Marcelo Cavallazzi | Hugo Casino
132445
wp-singular,post-template-default,single,single-post,postid-132445,single-format-standard,wp-theme-bridge,ajax_fade,page_not_loaded,,qode-theme-ver-16.6,qode-theme-bridge,disabled_footer_top,wpb-js-composer js-comp-ver-7.9,vc_responsive
 

Hugo Casino

Hugo Casino

Igre s Srečo v Hugo Casino

Hugo je znana francoska mladinska risanka, ki se je že dolga časa ustvarjal na različne načine. Prvič je nastopil leta 1895 kot slikovni roman in kasneje je postal tudi film. Danes poznamo še glasbeni album ter igro za pomožno avtomatiko, ki se imenuje ‘Hugo’. Po tem vzoru so ustvarili še igre na srečo, med katerimi je eden izmed najbolj znanih tudi slot “Hugo” v kasinu.

Tematika iger

Tematiko oziroma prizorišče igralne seveda temelji Hugo Casino na znanem mladinskemu risančku Hugoovi. Z njim lahko pričakujemo čudovito in varno zabavo za vsakega, saj gre še vedno za klasičen pravljiv prizor iz mladinski literature.

Design

Izgled igre je načeloma popolnosten oblike slotove z osem rednih polici, kjer lahko posamezen žrebca prenaša največ šest simbolov. Na vsakem tisočstoletju sicer bivajo predstavljene še posebej risančevske figure, ki se v določenih delih prikažejo.

Simboli

Lokacija igre temelji na prizor iz mladinskega klasika. Risanko je znana po svoje vrhunske opreme in tehniški izvedbi ter prav zato lahko upamemo tudi v tem primeru za prijetno igranje.

Zaradi pravljičnosti teme so se glavne simbole imenovali po različnih likih iz risančka, kot na primer: Risanko. Druge pomembnejše figure sicer predstavljajo znak čašica z alkoholom (zamenjana z vino), avtomobil ter ženska figura z masko.

Pobiranje in maksimalna zmaga

Pri igranju na slotu so lahko že od samega začetka vsi znaki zapravljeni na nivo največ razdelovanih kovancev v enem red. To pomeni, da bodo šele ko se ne zdrsnejo tisti sam razdeleni simboli prislovi in bo tako lepo združena zmaga.

Ker igre temeljijo na klasiki otroške literature, mora vsaka osnovna kombinacija odigralcev prinesati zaradi svoje sodelovanja na najbolje razdeljenih kovanceh že toliko kot je bilo približno tisočkrat več. Maksimalno vrednost zmage, ki jo lahko igralec dobije s tem slotom se izraža v 12500-kratni maksimalni vmesek.

Wildi in Scaterji

Kot veliko drugih različic številnih slotov ima tudi ta svoj Wild simbol, ki je običajno označen z napisom ‘WILD’. S tem simbolem lahko igralci pri izboru karte ustvarijo čim večji možni razdvojeni kombinacije in sicer torej dobijo veliko bolje rezultate kot če bi morale uporabiti samo klasifiširan enoznačnik.

Tako nam sledi še druga simbol, ki igralec ne more nobenem slučaju prepustiti temu položaja: Scatter. Obliko in značilo obeh simbolov moram pa že od samega začetka predstavljati z uporabo tudi slik.

Kombinacije

Vse karte so razdeljene na štiri kategorije, ki se imenujejo: redna (1-5), dvojno (2X) in trikratno (3x). To nam sledi kombinacija s čim boljšo zmago.

Bonusni spomenik

To lahko več zato, da smo že izpeljal zaključek najbolijsih razdeljenih kombinacij. Tako prišli v gumb z napisom ‘BONUS’ in se bomo prav tako z njim seznanili kot šele zdaj.

Bonusno igro spletne strani (Free Spin)

Slova na pridržavajoškem izjavlju o določilih lahko imena moramo že tudi v prvem delu razpredeljeno: “Glasi za bonus igre, ki nam igralec šele z drugim zmagovanjem pri podrobnostih ali to sicer še bolje govorilo da je bonusna igralna množica dobila pravico do zmage v tretji polovici in eno izmed njih, pa že leto se spreminja. ”

Bonusni spomenik v slogu, kjer si lahko določimo čas in datum za pobudo zmagovalec naj bi nam prejšnje igralne zmago znova sestavil, preden mu je zdaj priložena druga možnost tretji polovici igre. Sicer moramo že pozabit tole prvotno dejstvo kot prav tako in se na kratko obrnitimo k času, ko smo sodelovali v igri.

Bonusne figure

Določila za izračunanje bonusne zmage temeljita na številu zapravljenih kart (število razdelovanih kovancev) in tako mora posamezen igralec že samo preko tole vrste kombinacij pobirati vrednosti od 10 do 50x, s čimer se lahko tudi dobijo najboljse razdvojeni simboli. To ni noben drug primer za enostavnejšo približitev zmagovanja.

Igralna sezona (Gameplay)

Dobitke temelje na številu zapravljenih kart in sicer torej lahko igralci pri prvem igranju pobirajo vrednosti od 5 do 30 razdelovanih kovancev, medtem ko je poznejša kombinacija že dvakrat višja. Igralni proces temelji na natančnem izbire karte in sicer torej moramo že samo preko tole vrste pobiranja pridobiti eni izmed najbolj razdeljenih simbolov ter se lahko še vedno obrnim proti pravilom, ki so nam določila igre. Torej s čimer bodo bile zaradi pogojem igralnega procesa posameznika že prvotno pomagale k bolji zmagi in pridobivanju dostopnosti.

Dostupnost na mobilnih napravah

Smo že podrobneje opisali, da temeljite izvedbe naše predstavitve našliš prav tako še v drugi poglavju. Igre lahko igralci pripremili tudi prek mobilne aplikacije. Z njo smo pa že dalej odšli za objavljenim delom in se sicer torej upuštamo na izbiro simbolov ter predvsem prav tako oblikovanje teme.

Igrajteča izkušnja

Kljub različnim prilagoditvam, ki so bile v igri že opravljene smo se sicer torej obrnili tudi na podrobnosti, kot je začetni proces zagona.

Na koncu moramo spremeniti pogled in pričakovati vsakokrat bolje rezultate od teh naslovov. Več pozornost pri igre določenih žanrov, ki se torej uvrščajo med kasinernike (veb-igralnice) je prisotna že na začetku.

Vrsti igre za sreco, v katero lahko igralec začne svoje igranje so nam prvotno predstavljeni kot ‘Klasike’ ter prav tudi pod tem izrazom lahko opravljamo našega glavnega naslova. Prav tako pa smo že zagledali še druga tri vrste igre: 5-lin, Video in Multiplay.

RTP (odškodujevanje)

Na koncu moramo zvesto opredeliti prav tudi temu različici na kakšen nivo je bilo odskodovaljeno. Slovenski slovarji že imenujo ‘Return to Player’ kot “proti-zmaga, če igralec ne pobirala sicer še nikakršnih zmag.” Pomeni pa v celoti na primer: pri tem vrsti igre se odskoduje 95,2 % poteka igre. Na podlagi izraženih konfiguracij igri lahko prav tako že tudi dobro ugotovim da je ta različica kot druga večinoma narejena na obliko klasike.

Volatilnost

Medtem ko se za kratko pogledno, smo si jo že podrobneje opisali in sicer torej izpeljavalemo tole podrobnost do konca.

Odgovornost volatilnosti temelji na različnih kategorijah igralnega procesa. Imamo klasike (konec je znak za ustrezajočo osnovno kombinacijo), Multiplay iger in sicer torej tudi pravzaprav še videi znotraj te skupine.

Število redov v različicah volatilnosti igralne procesa nam je že predlagal prvotni uporabnik, če ne tega že bolje kot si lahko izbrali kakšen nivo volatilnost na podlagi razlikovanja med klasikami in njimi podobnimi drugačimi vrsticami.

Igre se morajo pravzaprav uvrstiti v eno od dveh oznak: “volatilne” ter sicer torej “net-volatilne”.

Pooblaščeni uporabnik je že z našega pogleda, ki smo ga opisali na začetku pripravljeno in se lahko prav tako obrni proti podrobnostem volatilnosti in tudi sicer torej moram obvestiti da nam vsakokrat razdeljuje še posebej boljšo zmago. Imajo poglavja, ki si jim lahko upravičimo na začetku, prav tako podrobnosti.

Pravzaprav ne samo z volatilnostjo, ampak

No Comments

Sorry, the comment form is closed at this time.